-- Anexar a Aura ao personagem local weld = Instance.new("WeldConstraint") weld.Part0 = auraPart weld.Part1 = Character:WaitForChild("HumanoidRootPart") weld.Parent = auraPart
dentro da cabeça do jogador para um efeito sonoro de risada constante. Dica de Segurança:
Having a custom aura and a unique face makes a player instantly recognizable in a server.